문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한과 호너 (문단 편집) === 마스터 힘 === || || '''{{{#000000,#e5e5e5 분류}}}''' || '''{{{#000000,#e5e5e5 점수당 증가치}}}''' || '''{{{#000000,#e5e5e5 최대 투자 가능 점수}}}''' || ||<|2> '''{{{#000000,#e5e5e5 힘 구성 1}}}''' ||'''타격 전투기 범위 효과'''[br]타격 전투기의 초기 충격 및 네이팜 탄두 범위 효과 반경이 증가합니다.|| +1% || 30 || ||'''죽음 확률 강화'''[br]죽음 효과가 일정 확률로 강화됩니다.|| +2% || 30 || ||<|2> '''{{{#000000,#e5e5e5 힘 구성 2}}}''' ||'''소중한 사람 보너스'''[br]호너의 전투 유닛이 한의 유닛의 공격 속도를 더 증가시키고, 한의 유닛이 호너의 유닛의 체력을 더 증가시킵니다.|| +0.5 || 30 || ||'''두 배의 회수 확률'''[br]회수량이 일정 확률로 두 배가 됩니다.|| +2% || 30 || ||<|2> '''{{{#000000,#e5e5e5 힘 구성 3}}}''' ||'''공중 함대 이동 거리'''[br]호너의 함대 출격 이동 거리가 증가합니다.|| +2% || 30 || ||'''자기 지뢰 충전 수 증가 및 재사용 대기시간 및 설치 시간'''[br]자기 지뢰의 최대 충전 수가 증가하고, 재사용 대기시간 및 설치 시간이 감소합니다.|| +1% || 30 || * 힘 구성 1 * '''타격 전투기 범위 효과''' 원래는 호너의 유닛 체력 재생이었으나 타격 전투기 범위 효과로 개편되었다. 마스터힘 최대 투자시 범위가 30% 증가한다. 전부 투자하면 타격 전투기의 폭격 범위가 말도 안되게 증가해 네이팜 탄을 업그레이드하면 그야말로 불바다를 볼 수 있다. * '''죽음 확률 강화''' 용병 유닛의 죽음 효과가 확률적으로 강화되어 발동되는 마스터 힘. 하지만 현재 '''[date(YYYY-MM-DD)]''' 시점에서는 전혀 쓸모없는 마스터 힘인데, 위신 패치 이후 버그로 인해 위신과 관계없이 전혀 적용되지 않는다.[* 더 이상 협동전 패치가 없으므로 영원히 이 위신이 재발동될 여지는 없다.] 즉, 한과 호너의 힘 구성 1은 타격 전투기 범위 효과 밖에 없다고 봐도 무방. 미라 한 유닛이 죽음 강화로 얻는 효과는 다음과 같다. [[https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5584804#!6|출처 설명글 참조]] || '''유닛''' || '''사망 시 효과''' || '''강화된 사망 시 효과''' || || 사신 || 수류탄 8개 생성 (1개가 발 밑에 바로 깔리고, 주위에 7개 생성) || 수류탄 15개 생성 (1개가 발 밑에 바로 깔리고, 주위에 7개, 다시 넓은 반경의 원을 따라 7개 생성) || || 땅거미 지뢰 || 무작위 대상에게 5발의 감시 미사일을 날려 각각 10(보호막에는 +10)의 범위 피해를 줌 || 무작위 대상에게 10발의 감시 미사일을 날려 각각 10(보호막에는 +10)의 범위 피해를 줌 || || 화염기갑병 || 반경 3 내의 적 유닛들이 3초 동안 공포에 걸림 || 반경 4.24 내의 적 유닛들이 3초 동안 공포에 걸림 || || 화염차 || 15초 동안 반경 3.5 안의 모든 아군 및 동맹 유닛에게 이동 속도 +25%, 공격 속도 +15% 강화 효과 제공 || 15초 동안 반경 3.5 안의 모든 아군 및 동맹 유닛에게 이동 속도 +50%, 공격 속도 +30% 강화 효과 제공[* 원래 이 강화된 버프는 기본 버프와 중첩되어 운이 좋으면 엄청난 이속/공속 상승 효과를 볼 수 있었지만 4.2 패치로 더 이상 중첩이 되지 않게 바뀌었다. 강화 버프가 발동되면 일반 버프가 덮어 씌워져 사라진다.] || * 힘 구성 2 * '''소중한 사람 보너스''' 병력의 전반적인 질을 올려준다. 이 마스터 힘의 적용 방식은 합연산으로, 기본적인 15레벨 특성 적용 공식이 (보급품×0.5)%만큼 반영되던 것이, 최대 (보급품×0.65)%까지 상승하게 된다. 곱연산으로 전환하면 15레벨 특성의 효과가 기존대비 30% 증가한 것과 같다. 후반으로 갈수록 쌓이는 호너 함대 덕분에, 미라 병력은 보다 적은 수로도 높은 화력을 낼 수 있으며, 상대적으로 줄어든 미라 병력이라도 함대에게 충분한 추가 체력을 제공해 줄 수 있다. * '''두 배의 회수 확률''' 유닛 사망시 60% 확률로 자원 회수량이 두 배[* 더 자세히는 파편 당 가치가 두배로 되는게 아니라 떨궈지는 파편이 두배가 된다.]가 되는 메리트가 큰 특성. 호너 유닛들은 죽으면 무조건 손해이므로 실질적으로 미라 유닛들의 회수량이 주 목적인데, 초반에 미라 유닛에 힘을 준 플레이를 함에 있어서 자원 부담을 상당히 경감시켜준다. 호너 함대를 주축으로 체제가 변화하는 플레이엔 적합하지 않을 것 같지만 실제로는 그렇지 않다. 화염차와[* 죽음 효과로 광역 공이속 버프를 걸어준다.] 화염기갑병[* 빠른 이동 속도로 최전방에서 각종 위협적인 스킬을 받아주며 죽을 때도 주변에 공포를 걸어준다.] 모두가 호너 함대의 화력과 생존력을 올려주는 유닛들이기 때문에 상대적으로 남는 광물로 두 유닛을 끊임없이 생산하며 갈아넣는 것이 중요한데, 이러한 광물 소모 부담을 경감해주는 특성이기 때문이다. 자신만 혜택을 누리는 소중한 사람 보너스에 비해 동맹에게도 헤택을 준다는 점도 장점도 있다. 다만 유저의 실력이 높아 병력 손실을 최소화할 수 있다거나 동맹이 정예 병력을 운용하는 사령관이라면 효율이 떨어진다는 단점도 있다. 어디까지나 병력이 죽어야만 효과가 발생한다는 한계 때문. 여담으로 떨어진 자원의 양이 두 배가 되는 게 아니라 떨어지는 자원의 수가 두 배가 된다. 예를 들면 사신은 그냥 죽으면 광물 10이지만, 확률이 발동하면 광물 10짜리가 두 개가 생기는 것. * 취향에따라 갈린다. 예전에는 무조건 소중한 사람 보너스를 찍는 느낌이 강했지만, 시간이 지나고 그 효율이 점점 연구됨에 따라 소중한 사람 보너스가 별로 좋지 않다는 의견이 많아졌다. 단적으로 예를 들자면, 아몬의 전투순양함 AI상 야마토포는 체력 225 이상의 유닛만 저격을 하는데, 한 유닛이 인구수 100인 상태에서 소중한사람 보너스가 적용 되면 밤까마귀의 체력이 140 -> 230 으로 뻥튀기 된다. 즉, 야마토포의 사정권 안으로 들어오게 된다는거다. 또한, 이 마힘의 15%는 인구수100을 다채웠을시를 기준으로 하는 수치이다. 즉,데스볼이200을 못채울때는 15%보다도 효율이 떨어지며, 증가효율이 낮다고 평가받는 노바나 제라툴의 상시 유닛 공격속도15%보다도 위력이 떨어진다고 볼 수 있는것이다. 그에 반해 회수 확률 마힘은 동맹도 효과를 받고, 맵이 좀 길고 한유닛을 특히 더 많이 굴리는 1위신 같은 경우에는 미네랄 회수 차이가 2천미네랄이 넘게 날때도 있다. 플레이타임이 긴 맵일수록 이 차이는 당연히 더욱 벌어진다. 따라서 옛날과 다르게 회수 확률을 찍는 사람이 많아진만큼, 취향껏 찍길 바란다. * 힘 구성 3 * '''공중 함대 이동 거리''' 위력은 강하지만 범위가 아쉬운 함대 출격의 이동 거리를 늘려주는 좋은 마스터 힘이다. 이 특성 유무가 꽤 크다. 찍으면 찍을수록 손해 없이 제거하는 적이 늘어나며 이는 곧 아군 병력 보존으로 이어진다. 자기 지뢰에 관심이 없다면 여기에 투자하자. 1포인트 당 표기상 수치가 2%씩 증가하며, 5%당 지속시간이 1초 증가한다. 30점 투자시 지속시간은 32초. * '''자기 지뢰 충전 수 증가 및 재사용 대기시간 및 설치 시간''' 자기 지뢰의 가장 큰 제약인 "설치 시간"과 "재사용 대기 시간"이 모두 줄어든다. 1포인트당 저장 가능한 지뢰 개수가 1개씩 증가하며, 재사용 대기시간은 0.5초 감소, 설치시간은 0.13초 감소한다. 마스터 하면 최대 35개의 지뢰를 보유할 수 있고, 재사용 대기시간은 15초, 설치시간은 4초 감소한다. 자기 지뢰를 즐겨 사용하는 플레이어라면 필수. 넉넉하게 수급되는 자기 지뢰로 부실한 방어 타워를 메우며 효과적인 공세 수비가 가능해진다. 다만 자기 지뢰의 효율적인 사용에는 어느정도 숙련도가 필요하며 취향도 탄다는 것이 문제. 제대로 사용하지 못하는 사람이라면 마스터 힘에 투자해도 활용을 못하니 의미가 떨어진다. * 대부분의 상황에서는 지뢰가 조금 더 유리하다. 기본 함대 출격이 충분히 강력한 패널 스킬이기 때문에 이동거리를 찍어봐야 오버딜이 많이 일어나는 반면에 지뢰활용에 익숙해지면 공격 방어 모두에 사용이 가능하다. 적이 공중유닛조합인 경우, 정말 장난아니게 엄청나게 몰려오지만 한 호너는 대공 범위공격 수단은 지뢰말고 없다. 특히, '''전투순양함''' 이 조합에 섞여서 올 경우, 어찌되었던 첫 야마토 정도는 받아줄 화염기갑병을 충분히 뽑아줘야 되고, 그만큼 공중교전에서 힘이 빠질 수 밖에 없고, 두번째 야마토를 쏘기 전에 처리를 못하면 결국 가스손실로 이어질 위험이 크기 때문에, 지뢰 활용에 익숙해지는게 좋다. 그런 자기 지뢰는 기본 충전량인 5회, 기본 재사용 대기시간인 50초로는 굉장히 답답한 감이 있어서, 자기 지뢰를 잘 쓰지 않더라도 5~10포인트 정도는 투자해주는 것이 여유있게 플레이할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기